模型短期班
課程介紹:首先讓學生迅速適應虛擬三維空間的制作,將maya軟件轉化成行之有效的創作工具,學習過程共簡單到復雜,將影視動畫中的模型部分,份階段遞進式學習,建立學生良好的學習基礎。
適合對象:對動畫片和游戲片頭感興趣并希望從事三維動畫工作的有志之士,專業軟件零基礎,具備簡單的電腦操作能力。
就業方向:模型師、高級模型師。
學習模塊
1.MAYA界面及大型制作流程學習:MAYA界面介紹和基本操作應用,理解物體在三維空間的運動原理,物體屬性的內容,在屬性面板上控制物體的運動,對每一個界面上的命令有一個大體的了解。了解大型項目制作流程。
2.經典武器的制作:通過道具模型的學習制作,學習建模中polygen初級布線原理到深入細節布線刻畫。
3.靜物的制作:通過靜物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用。
4.寫實場景制作:學習三維空間構建大型的場景的制作,把握場景空間到細節刻畫,最終完成復雜的大型場景。
5.大型場景的制作:學習三維空間大群體場景建模的制作方法,怎樣合理優化場景的制作和一些工作中常規簡介處理方案,聯系大場景的空間把握。
6.卡通角色的制作:初步進入三維軟件卡通角色建模的餓學習,把握卡通風格的模型體現方法,學習人體建模規律,一應百變的方法。
7.寫實角色頭部建模:人體進階學習,頭部五官的學習,解析扒皮人肌肉走向,掌握頭部結構,從而應用到三維角色布線及結構的制作中。
8.寫實角色上半身建模:通過肌肉圖的解析,創建合理的人體上半身模型,嚴格遵循人體結構制作肉的結構,手部更是細致入微至血管。
9.寫實角色下半身建模:下半身模型,著重學習腰部以下臀部,腿部,腳部的結構布線的制作。
10.角色表情制作:學習模型的動畫表演的制作,通過blendshape的學習,了解在模型模塊的表演制作。面部表情動畫的制作,如眉毛,嘴巴的動作變化。
11.ZB模型基礎:ZB的界面以及簡單的筆刷應用,通過基礎學習后,可以制作簡單的球體到人頭的雕刻。
12.高級角色ZB的制作:通過zb的基本人頭制作練習后,進一步學習制作精細老人。