華商游戲學院3D動作9月實戰班少量名額虛位以待
華商教育游戲聯盟培訓班——3D游戲美術動作班將于2014年9月1開班,我們招生范圍面對廣大社會人士以及剛畢業的學生在校學生。
階段一:打好扎實的美術基礎,注重與學生的溝通,定制學習目標
剛入學的學員中美術基礎會有參差不齊的現象,美術基礎課程老師將會對學生進行一對一的交流。從對美術的認識、理論的掌握、再到造型實踐。由人體與動物比例,骨骼與肌肉肌結構組織的認識,再到色彩理解,角色運動規律和傳統動畫的理解掌握等。美術基礎課程就像建筑樓盤的地基一樣,地基沒有打好,對后期的建筑是會有很大的影響。表現在對后期的學習中,所以這一階段的學習是非常重要的,要對其發起重視。
階段二:軟件基礎,界面認識與人體低模的制作
認識并且熟悉軟件(3DMax.PS),并且能夠簡單進行Max操作,掌握初級人體低模的制作能力。接觸從游戲原畫到簡單模型的學習,學會正確的觀察方式,掌握正確角色的運動規律,這些都是必須學習流程。
階段三:動畫基礎的了解與基本的模型動畫
常用界面的認識,了解本專業。掌握初級模型動畫的制作流程。3dsmax里通過對模型本身的位移,旋轉,縮放以及改變各參數屬性值(例如運動曲線,模型可見度,貼圖UV偏移值)來記錄關鍵幀,從而制作的簡單動畫。
階段四:動畫設置,各類角色的骨骼搭建,蒙皮的基本概念格范例,了解BIP運動板功以及初步動作制作
首先,要了解熟悉骨骼創建和運動面板的各功能。在游戲動畫的制作中,角色的骨骼構建一般由Bone骨骼和biped骨骼組成,biped骨骼的調整以及修改是這個階段的重中之重。其次是蒙皮的學習,對蒙皮板的認識與掌握,對初步動作的制作。
階段五:分類詳解四足、兩足、多足、飛禽、異形骨骼動畫詳解
本階段通過更細的劃分,對兩足和四足等獸禽更深層次的了解,以及大量的強化練習,使學員能夠有更加全面的認識。兩足、四足飛禽、異形類運動規律特點,比如鳥飛行動作的特點,魚在水中游的運動特點,青蛙彈跳的運動規律等等。
階段六:作品包裝、項目實訓、企業實習的展開
華商學員的就業,學員進入我校的實訓室開始項目實訓,以企業化模式進行管理,所有作業均來自于與我校合作的企業內部。作業的內容是嚴格的按照標準來執行的,讓我們華商的學員在就業之前就已經擁有相當的經驗。另外與多家知名企業合作,提供畢業實習與推薦就業的機會,得到多重的就業保障。