CG插畫課程
原畫概述基礎操作:本課程介紹作為一個原畫人的基礎知識儲備、插畫原畫和概念設計的區別,原畫的風格分類、以及游戲原畫在游戲開發中起到的作用。熟悉游戲原畫的基本制作方法,以及游戲原畫基本的設計方法。
強化基礎:介紹素描的任務和用CG畫素描的流程方法,通過靜物聯系讓學生熟悉CG繪畫的基礎方法。強化學生的素描基礎。介紹光與色彩的基礎知識,色相,明度,純度色彩三要素,色溫在繪畫中的具體應用,介紹小實例讓學生聯系色彩。
CG人像解剖及繪制:人類,動物頭骨的結構特點與畫法,集合頭骨學習五官的畫法。示范較復雜的人像石膏素描,鍛煉學生的綜合美術基礎能力,造型,透視,素描關系。
角色設計及怪物設計:先從人物剪影設計入手,學習角色的形象設計人物的套裝升級設計規則。多種主流游戲體型的發散設計,學習線稿設計上色,和NPC概述分類及特色解析根據NPC描述設計出符合要求的npc,抱我覺得性格、身份特點,加以適當動態。有針對性對應策劃需求設計怪物BOSS幾倍怪物設定。
ZB操作:通過ZBrush對人物和怪物創作,ZBrush為輔助進行概念設計創作。
Q版角色及怪物設計:引入Q版定義,理解特點并設計角色,引導學生完成一個完整的Q版角色設計,一個完整的Q版怪物設計。
道具、載具、及場景繪制:基礎武器設計不同職業的武器分類。場景概念設計的宏觀認識,場景幾何透視學、空氣透視學、游戲場景比例,應用透視原理用線進行單體設計。
Matte Paniting:影視動畫 游戲CG片中會有大量的場景并非實拍或3D建模實現,二十通過原畫師繪制的MP來代替。如何繪制場景分為稿和制作精美MP是本單元主要內容。
創作:畢業設計階段,每位同學做出一套游戲的概念設計稿,并做出自己的個人DEMO。在模擬仿真的游戲開發項目實戰中來鍛煉個人能力,達到公司用人標準。
適用對象:對插畫感興趣,決心加入插畫設計行業的有志之士,具備簡單的電腦操作,無需軟件基礎。畢業學員能夠熟練操作軟件,獨立創作,具備專業的插畫制作知識。
就業方向:游戲公司,影視動畫公司,插畫師。