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2019 AR/VR技術教學應用研討會暨數字媒體設計師高級研修班

  • 課程分類:游戲動漫
  • 原始價格:4,600 優惠價格:4,300
  • 所在地區:北京海淀區
  • 發布機構:北京搜維爾科技有限公司

課程介紹

活動時間、地點

活動時間:2019年7月22至27日(21日報到)

活動地點: 北京林業大學(北京市海淀區清華東路35號)

組織單位

主 辦 方:UnityEpic Games愛迪斯通(北京)科技有限公司

協辦單位:北京搜維爾科技有限公司、北京中冠創景科技有限公司、北京林業大學

培訓課程大綱

22日

VR/AR+教育創新應用研討

1) VR&AR技術在教育中的應用;

2) 虛擬仿真實驗項目申報指南,VR實驗室環境與團隊的創建經驗交流;

Unity影視化鏡頭新特性

1) 3D游戲交互內容中的鏡頭運用的設計概述。

2) Uniyt3D中的鏡頭設計:Cinemachine新功能介紹。

3) 如何制作軌道路徑鏡頭。

4) 多相機機位運鏡控制。

5) 隨鏡頭變化的后處理控制。

23日

Unity高級渲染技術

1) 從零開始,深入分析主流建模工具與Unity協同合作的整個流程以及重要事項以及行業項目經驗分享。

2) 學習如何使用‎Substance Designer制作真實PBR高級材質,無縫連接Unity最新Standard shader物理材質,達到快速呈現物體真實效果。

3) 詳細講解Global Illumination全局照明、Mixed Lighting混合照明、Baked烘培照明系統,以及真實天空環境使用、Light Probe光照探針、Reflection Probe反射探針等使用。

4) 燈光布置、中高級參數設定、后處理堆棧特效等

24日

UnityLiveShow實時互動表演開發

1)分享Unity制作LiveShow實時互動表演項目制作流程與制作經驗。

2)使用Unity3d結合三維動畫軟件如何快速處理人物角色骨骼、面部表情。

3)使用FaceWare、ARKit主流面部表情實時捕捉系統、Xsens全身動補系統、ManusVR手部捕捉系統在Unity中完成LiveShow實時互動表演。

4)如何通過Unity優化動畫動作約束以及動態毛發效果處理。

25日

Unreal Engine4引擎技術初探“Hello Unreal!”

1) Unreal引擎的前世今生

2) 創建新項目

3) Unreal工程結構定義

4) 常用工具及工作區

5) 場景基本操作

6) Unreal的第一個程序“hello Unreal”

7) BSP幾何體基本知識和操作

1.BSP幾何體種類

2.BSP幾何體編輯(拖拽布置、改變尺寸、改變網格(挖洞))

3.利用BSP幾何體編輯器創造一個場景原型。

26日

Unreal Engine4引擎技術初探從零開始創建3A品質場景

1)材質設置

1.UE4材質系統基本概念與工作流

2.UE4材質表達式功能簡介

3.制作木料材質效果。

4.實例化材質并使用程序化參數設置材質細節

5.將材質應用到物體上

2)光照設置

1.光源的種類。

2.燈光渲染器的參數。

3.陰影質量和控制。

4.全局光照對環境的影響。

3)物理效果

1.碰撞管理器

2.觸發器管理器

3.剛體物理

4.布料物理

4)交互藍圖

1.藍圖的變量類型

2.藍圖的數據結構

3.藍圖的流程設計

4.藍圖的事件類型

5.藍圖的常用數據類型。

6.利用藍圖系統制作場景漫游和事件觸發交互

5)粒子視效

1.粒子范圍

2.發射器種類

3.粒子生命周期控制

4.利用粒子編輯器創造場景內的浮塵效果。

27日:參觀考察


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