三維影視動畫長期班

- 發布機構:深圳市南山區環球數碼培訓學校
- 項目分類:影視戲劇
- 所在地區:
- 更新日期:2013年2月21日
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課程內容(總共約1440課時) | ||
第一階段:前期美術課程 | 前期原畫設計 | 前期原畫設計是任何一部動畫電影或游戲在制作前期所要進行的一項重要工作,這個過程將提供項目所需要的全部美術設計方案,主要包括角色設計,場景設計,道具設計,氣氛稿,燈光稿等等,為后期的制作提供標準和依據。前期原畫設計課程將從解析物體形體結構的本質規律開始,應用PS等軟件,結合手繪板進行美術基礎訓練,主要包括:素描靜物、人像,色彩基礎,ps圖像合成,原畫創作等內容。 |
素描課程內容包括:靜物素描和人像素描 | 從基本的構圖原理開始,解析物體形體結構的本質規律,透視概念,人體結構,學習如何觀察分析物體的形體、質感、空間感以及明暗關系,提高學員的形象思維能力和造型能力。 | |
色彩課程 | 色彩構成與色彩搭配分析講解,全程手繪板繪畫演示教學,通過與學員充分互動,作業點評講解,使學員掌控整個畫面的色感和光感,并在素描的基礎上進一步學習用色彩表現物體的立體感及質感。 | |
ps合成課程 | ps合成基礎及技巧講解,角色,場景,道具的設定方法和步驟演示。通過大量課堂實際繪畫課程以及與學員充分互動,使學員掌握原畫設計相關內容和方法。 | |
原畫設定課程 | 從二維角度解析手繪,使用高端手繪版進行原畫設定,多風格原畫設定練習,激發學員繪畫潛力和原創欲望,使學員熟悉了解影視前期流程模式。 | |
第二階段:模型模塊課程(初級階段) | maya基礎知識與多邊形建模基礎 | 本課程是把我們帶入三維動畫學習的大門,講解了maya的界面結構、視覺操作、顯示方式、對象層級關系、對象操作方法、文件管理和常用窗口等基礎知識。為我們今后高級課程的學習打下堅實的基礎。 |
nurbs建模 | 學習nurbs建模是對polygon建模的有利補充。NURBS建模也稱為曲面建模,簡單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法。我們可以用它做出各種復雜的曲面造型和表現特殊的效果,如工業管道,面貌或流線型的跑車等。 | |
多邊形復雜群體道具 | 本課程主要學習復雜道具模型的制作,掌握相關道具建模命令以及建模技巧。在這個學習過程中不僅能夠了解到非生物類物體建模的基本布線方法和模型結構的理解調整以及組合,更是提高自身對于非生物類物體結構的深入理解。 | |
多邊形復雜場景建模 | 這一課程主要學習整個場景的布局構圖,以及對于大場景的把控能力,考慮細節在不同的情況下怎樣最優化的展現給觀眾。我們還設置了精彩的團隊合作環節,更加體驗到了團隊合作的方式。以及在這個過程里面你學習到得經驗和教訓。 | |
多邊形uv編輯 | 在這一階段主要掌握多邊形物體uv的劃分,學習uv編輯器的使用方法,掌握uv劃分的幾大原則,建立uv劃分的基本概念。 | |
材質節點基礎 | 了解材質渲染的作用,掌握maya中的材質制作基本方法,Hypershade 的使用,了解在以后學習要用到的材質制作所必須的知識。如何創建、分配材質、節點的概念、窗口節點間連接的含義、材質的表現方法。 | |
單體復雜道具的貼圖制作 | 貼圖的繪制在構成物體質感中起到了舉足輕重的作用,在這一課程里我們教大家運用photoshop給簡單道具繪制相應的紋理貼圖,學會使用bodypaint等相關軟件繪制紋理和修正物體接縫。 | |
燈光基礎 | 本章我們學習cg中燈光的工作流程,了解到燈光的基本作用,除了照明、塑形、還有烘托氣氛的作用。重點學習maya影視燈光的制作流程,學習燈光類型和使用方法。塑造形體的方法。學習燈光的特點、了解色溫等光源知識。不同時間段的光影變化。 | |
第二階段:模型模塊課程(高級階段) | 藝用人體解剖 | 通過掌握基本的生物結構及比例關系,將角色客觀內在的結構視覺感受,根據需要表現出來。對結構的表現不應局限在作品外地刻畫中,更多的應市藝術家對其內涵的感受與把握,使作品形成自己的獨特的藝術魅力。 |
數字雕刻 | 學習現在最流行的數字雕刻軟件ZBrush、Mudbox等,軟件更新迅速,我們始終是最新版本。學習完本章節,雕刻復雜的角色或道具就不再是難題了。 | |
高級數字雕刻 | 掌握最熱門的數字雕刻軟件ZBrush、Mudbox等,實現復雜人物模型的制作。 | |
影視角色建模 | 本節學習影視類高級角色模型的創建方法,并按照適用動畫的骨骼安排布線。利用數字雕刻軟件ZBrush、Mudbox,賦予角色更精致的細節。學習UVlayout等插件展平UV,學習photoshop、Bodypaint、等軟件繪制高級貼圖的方法及技巧。 | |
影視場景建模 | 學習超寫實類和卡通類模型創建方法,根據風格的不同學習不同的處理方法;寫實類建筑的細節刻畫及表現,卡通風格的植被及場景設計及景觀的空間安排。 | |
高級貼圖繪制 | 根據行業要求,對角色場景及道具,貼圖進行分別教授。講解次時代游戲與影視類貼圖的區別,講解卡通角色貼圖的繪制技巧。學習軟件有ZBrush、photoshop、Bodypaint。 | |
影視燈光 | 學習室內及室外的布燈方法,學習卡通風格及寫實風格布燈的技巧及知識。學習燈光及霧效,及景深的控制方法。學習Maya中Software渲染器及Mental Ray高級渲染器,學習使用HDR高動態范圍圖像渲染高品質影視作品。 | |
高級材質 | 學習Mental Ray中高級材質的表現技巧,包括生物、人物皮膚SSS材質表現,汽車金屬的材質表現等。學習玻璃材質及焦散效果的制作。 | |
渲染與合成 | 學習Nuke高級合成軟件,包括渲染合成的原理及技巧。學習Nuke較色節點及特效插件的使用。掌握景深控制及畫面色彩控制及渲染等技巧。學習卡通風格較色技巧知識。 | |
表情目標體 | 主要學習角色面部肌肉變形時產生怎樣的運動及變形效果,利用ZBrush及Maya制作高精度角色表情,讓角色具備豐富的表情,來滿足動畫的需求。學習制作特殊表情的技巧。 | |
第三階段:動畫模塊課程 | Maya動畫操作基礎 | 介紹動畫的基本類型,學習并熟悉Maya界面中動畫操作的相關界面及動畫模塊基礎命令,從最基礎最重要的關鍵幀動畫著手,結合IDMT十年影視經典基礎案例練習,為高級動畫課程的學習打下堅實的基礎。 |
物理接觸動畫 | 物理接觸動畫在前述課程的基礎上,利用關鍵幀動畫技術制作不同材質小球的仿真物理動畫,在三段動畫的練習中,進一步熟練關鍵幀動畫技術,同時對GE(Graph Editor)從初識到熟悉,建立三維動畫與二維曲線之間的認知,掌握利用動畫曲線為動畫制作服務,大大提高動畫制作效率。 | |
路徑動畫 | 在動畫類型中有一種比較特殊的動畫類型叫做路徑動畫——飛機呼嘯盤旋,攝像機穿梭飛躍等等等等無不需要路徑動畫技術,通過該章節的學習,可掌握路徑動畫基礎命令與相關參數,能夠獨立制作完成各種難度級別的路徑動畫。 | |
FK,IK骨骼系統 | 結合經典實例,了解MAYA骨骼系統,同時學習運動學的基本概念,熟悉骨骼基礎菜單與參數。在實例中,學會結合運動特點分析角色,進而在綁定過程中解決相關問題,建立FKIK的認知為高級綁定打下基礎。 | |
跟隨訓練 | 跟隨是運動中最常見的現象,這里將介紹跟隨概念,解釋其產生的原理,通過分析經典動畫影片中的相關效果,學習影視游戲等動畫制作中的兩種基本方法完成跟隨訓練,同時掌握添加跟隨時節奏、幅度把握的時機與技巧。 | |
變形器及約束 | 學習Maya中所有變形器命令及約束命令的基本參數,了解這些命令參數的基本作用,同時結合經典影視游戲案例分析,學習和掌握各個變形器與約束的具體用法和用途,對相關命令的本質和關聯建立系統認知。 | |
傳統動畫理論 | 理論來源于實踐,并更好的指導與規范實踐。傳統動畫理論,來自百年迪斯尼動畫經典知識體系之精髓,通過對各個理論的介紹,再結合以IDMT影視生產經典案例的分析學習,完成理論學習,以達成更加有效的動畫制作。 | |
角色行走跑步 | 介紹角色行走與跑步的運動規律,了解行走與跑步過程中的階段過程以及各個身體部位的基本要點,通過不同角色不同特點的行走與跑步動畫分析制作,熟練掌握行走與跑步動畫的制作方法與技巧,同時學習循環動畫制作要領。 | |
POSE TO POSE 0000 | 動畫制作流程主要有兩種——直前式與PtoP,此章節內容將學習動畫制作流程中最為經典和高效的方法,即POSE TO POSE。結合電影級別經典動畫案例,學習應用該方法分析動畫,并在實際應用中加以熟練并掌握 | |
表情口型 | 學習角色動畫中口型與表情的相關特點及運動規律,通過分解練習,結合經典案例分別對口型、表情進行針對性訓練,在熟悉相關制作方法與技巧之后,再進行口型表情的綜合式強化訓練。 | |
角色表演 | 學習基本的表演常識,了解和掌握表演設計的基本方法,逐步學會結合劇本劇情及相關對白進行角色表演動畫設計,并且在制作過程中結合之前課程所學內容,綜合練習提高,最終目的為達成電影級別角色表演動畫。 | |
電影級別角色設置 | 通過對前述基礎命令的綜合應用,尤其是骨骼、變形器、約束相關應是游戲綁定常用命令的融會貫通,加以MEL及MAYA節點的部分知識,學習并完成電影級別角色的綁定設置工作,同時掌握人性化科學化的控制器制作方法與流程。 | |
第四階段:特效模塊課程
| 粒子 | 粒子是MAYA最基本的特效,千變萬化的粒子特效會讓你受益匪淺。本課程將對MAYA基本粒子深入淺出的詳細分解,熟練使用各種屬性,制作屬于你的特別效果。 |
力場 | Maya 中的力場可以模擬各種物體現象,如重力等。本課程講授MAYA中各種力場的應用以及于其他特效手段的交互使用,它與粒子系統結合可以產生許多奇妙的效果。 | |
剛體 | 剛體特效頻頻出現在各類特效大片中,爆破,地裂,房屋傾覆每個效果都讓人心跳震撼。本課程講授如何制作各種剛體破碎特效,實現你的大片夢。 | |
柔體 | 現實中,由于大部分物體在運動過程中都會發生變形,尤其是一些柔軟的物體。本課程講授MAYA 柔體變形技術的制作及應用,將幾何體和粒子完美的結合在一起。 | |
流體 | 流體特效廣泛應用于各類影視廣告及特效電影中,制作極具視覺沖擊力的逼真效果。本課程講授關于流體運動效果的制作流程,包括煙霧,火焰,爆炸等流體特效。 | |
Paint Effects | 本課程講授maya強大的"畫筆"技術---繪畫特效,融入創造性的工作流程,釋放你的創造力,Paint Effects的世界很精彩,沒有做不到只有你想不到,想點哪里點哪里,So easy! | |
shake | shake是一款由蘋果公司推出的后期圖像合成處理軟件,秉承了優秀的蘋果色彩處理技術,簡單的節點濾鏡操作,可以讓畫面達到完美的效果。本課程講授shake后期合成技術,雖然它是高端應用軟件,但是它比你想象的更容易掌握 | |
Hair | 想學習制作酷帥有型的發型嗎?本課程由資深教師講授MAYA人物毛發制作流程,傾囊相授一解其中奧秘,讓你有機會實現夢想一展發型設計的天賦。 | |
Shave | 動物毛發制作特效制作中的重點,被廣泛使用與各類動畫連續劇以及動畫電影中,本課程由非常有制作經驗的老師講授動物毛發制作與渲染的流程。 | |
Ncloth | Ncloth基于MAYA的新內核布料系統,它可以做比cloth更多的事情。本課程講授如何在Nuclers系統下,把剛體,布料,力場等等物體統一到一個框架下使用,體驗逼真解算效果。 | |
Nparticle | 特效技術日新月異,你OUT了嗎?本課程講授新粒子特效Nparticle的實用制作流程,從“零”開始也不怕,緊跟業界最新技術,領先一步,更勝一籌。 | |
After Effects | 本課程講授層類型后期軟件After Effects,通過學習影視后期技術,將來可從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。 | |
Premiere | 本課程講授Premiere后期視頻編輯技術及流程,從開始撲捉直到輸出,我們給您高效的視頻生產全程解決方案,擴大您的創意選擇空間,讓您的制作之路更加順暢。 | |
Realflow | 水是生命之源,同時也是一部動畫影片的靈魂,真實逼真的流體海洋讓你欲罷不能。本課程講授MAYA流體海洋以及REALFLOW的制作技術及相關影視生產流程,以達成逼真的流體視覺效果。 | |
Mel | 你知道嗎?Maya的整個界面是用Mel編寫的,Maya中的所有界面元素都可以編寫到你自己的mel程序界面中哦!本課程講授Maya內置語言,讓你直接控制Maya的特征、進程和工作流程。 | |
第五階段:班級項目 | 班級項目 | 本階段為最終動手實訓階段,學員全程參與影視動畫制作的各個環節,參考pixar等國際制作公司流程,詳細技術分解,讓學員熟練掌握相關技能,制作屬于自己的影視動畫畢業項目。
歷屆學員項目欣賞:http://www.idmt.cn/work/team/
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深圳市南山區環球數碼培訓學校
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- 所在地區:廣東深圳
- 行業類別:職業技能類