武漢奇天介紹
武漢奇天成立于2006年,是武漢教育局批準(zhǔn)成立的正規(guī)培訓(xùn)學(xué)校,辦學(xué)許可證號(hào):142011175601171。學(xué)校座落在武漢市華中師范大學(xué)校園內(nèi),教學(xué)面積1000多平方,位于武漢市中心,交通十分便利。是武漢市具有辦學(xué)資質(zhì)的正規(guī)插畫學(xué)校,目前也是武漢大的CG插畫學(xué)校。
游戲角色基礎(chǔ)
游戲角色概念
游戲原畫設(shè)計(jì)理念及未來發(fā)展新動(dòng)態(tài);游戲原畫設(shè)計(jì)基本理論知識(shí)與實(shí)際應(yīng)用;掌握標(biāo)準(zhǔn)的游戲設(shè)計(jì)制作方法游戲的發(fā)展與、分類、以及游戲設(shè)計(jì)開發(fā)的流程在后期學(xué)習(xí)中的作用CG繪畫軟件操作使用;線稿和色塊繪畫與速涂技巧
人體結(jié)構(gòu)
藝用頭部結(jié)構(gòu)基本知識(shí)要領(lǐng)演示講解;人體結(jié)構(gòu)局部的具體特征和具體骨骼肌肉分析并靈活運(yùn)用藝用人體結(jié)構(gòu)學(xué)實(shí)例分析以及與后期游戲角色應(yīng)用相結(jié)合各種寫實(shí)人物、動(dòng)物結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)訓(xùn)練;作品氛圍的繪畫方法設(shè)計(jì)思路拓展方法—?jiǎng)?chuàng)意思維快速形成概念設(shè)計(jì)法;人物三視圖的講解畫法人體工程學(xué)實(shí)例講解與應(yīng)用;人物動(dòng)態(tài)原理、透視、重心、空間等講解練習(xí)
色彩解讀
色彩的構(gòu)成原理;色彩形成與分類;色彩體系構(gòu)建;色彩高階應(yīng)用色彩搭配知識(shí)技巧;色彩在作品中的主與次的表達(dá);色彩空間和節(jié)奏感觀不同風(fēng)格作品對(duì)色彩的要求與表現(xiàn);色彩情感體驗(yàn)表達(dá)自我感受的色彩搭配
游戲角色設(shè)計(jì)
游戲角色設(shè)定
講解游戲角色設(shè)定的基本法則和創(chuàng)意思維角色主角、配角、反派主角與配角及其它角色設(shè)定;人物與服裝裝備設(shè)計(jì)角色人物特征、面部表情、氣質(zhì)形體特征設(shè)計(jì)規(guī)劃
套裝設(shè)計(jì)
人體與著衣設(shè)計(jì);游戲各職業(yè)套裝設(shè)計(jì)練習(xí);角色套裝與升級(jí)套裝設(shè)計(jì)特點(diǎn)技巧中國古典與西歐古典套裝設(shè)計(jì)的重點(diǎn)與表現(xiàn)力各種不同場合的套裝設(shè)計(jì);職業(yè)與性格在游戲套裝設(shè)計(jì)高度
NPC設(shè)定
NPC角色繪畫技法;NPC角色中的等級(jí)與對(duì)象設(shè)計(jì)游戲的設(shè)計(jì)思BOSS路與應(yīng)用詳細(xì)講解NPC與BOSS角色的設(shè)計(jì)技巧不同角色風(fēng)格類型與作品背景設(shè)計(jì)方案
怪物我設(shè)計(jì)
各種生物如:寵物、坐騎、多足、飛行動(dòng)物等寫實(shí)畫法與設(shè)計(jì)畫法講解示范系統(tǒng)理解生物骨骼與肌肉等功能性元素的設(shè)計(jì)與組合原理常見生物的表情體態(tài)特征變形夸張應(yīng)用;舊元素替換形成新的生物設(shè)計(jì)虛擬新生物設(shè)計(jì)并賦予鮮明個(gè)性與活力表現(xiàn)設(shè)計(jì)邏輯思維表達(dá)與設(shè)計(jì)元素在怪物設(shè)定中的表現(xiàn)
武器、道具、機(jī)械、裝備、物件設(shè)計(jì)
游戲武器、道具、機(jī)械、裝備、物品、交通工具等設(shè)計(jì)分析講解;原畫武器、道具、裝備、機(jī)械及其它物件設(shè)計(jì)專業(yè)訓(xùn)練;掌握物體特征加以夸張變形設(shè)計(jì);源于生活的物體以藝術(shù)的手法再現(xiàn)東方和西方武器設(shè)計(jì)用途與外型設(shè)計(jì);各職業(yè)武器設(shè)計(jì)重點(diǎn)武器、道具、機(jī)械、裝備、物品、交通工具各在商業(yè)游戲原畫中應(yīng)用設(shè)計(jì)
風(fēng)格與類型
游戲不同風(fēng)格和類型的介紹;熟悉各種風(fēng)格和類型的特點(diǎn)與區(qū)別中國古典風(fēng) 、歐美風(fēng)、日韓風(fēng)、Q版等不同風(fēng)格角色分步講解與訓(xùn)練武俠類游戲、魔幻游戲類、科幻類、影視類、次世代概念設(shè)計(jì)等角色表現(xiàn)經(jīng)典商業(yè)案例學(xué)習(xí)成功的原畫角色設(shè)計(jì)作品不同角色類型如網(wǎng)游、手游、頁游、影視傳媒、單機(jī)游戲設(shè)計(jì)講解專訓(xùn)通過學(xué)習(xí)領(lǐng)悟即掌握各種風(fēng)格類型游戲畫出屬于自己獨(dú)特的風(fēng)格
卡牌設(shè)計(jì)
游戲卡牌理論知識(shí)講解與設(shè)計(jì)應(yīng)用;卡牌設(shè)計(jì)的重難點(diǎn)分析與商業(yè)應(yīng)用卡牌的種類和風(fēng)格表達(dá);人物角色與怪物角色等在卡牌中的表現(xiàn)手法卡牌與視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、裝飾設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)的重點(diǎn)學(xué)習(xí)卡牌的創(chuàng)意點(diǎn)與實(shí)用價(jià)值;系列卡牌整體設(shè)計(jì);個(gè)性卡牌創(chuàng)意中國古典卡版創(chuàng)意設(shè)計(jì);西方卡牌特色風(fēng)格韻味;Q版卡牌可愛造型
UI設(shè)計(jì)
UI設(shè)計(jì)界面布局與項(xiàng)目類型介紹;UI概念與UI設(shè)計(jì)師從事領(lǐng)域及工作前景UI設(shè)計(jì)與視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、裝飾設(shè)計(jì)及展示設(shè)計(jì)的分步講解卡版設(shè)計(jì)與主題游戲原畫角色完整標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)游戲LOGO創(chuàng)意設(shè)計(jì);UI與LOGO在原畫中的設(shè)計(jì)范圍
角色
U拓展訓(xùn)練—游戲商業(yè)宣傳海報(bào)實(shí)例示范與模擬實(shí)戰(zhàn)物體質(zhì)感—質(zhì)感的認(rèn)知;質(zhì)感在表現(xiàn)中的主次;質(zhì)感的表現(xiàn)技法;光影的設(shè)計(jì)運(yùn)用光影運(yùn)用—光學(xué)原理及構(gòu)成;光影對(duì)顏色的影響場景構(gòu)成—透視的運(yùn)用;鏡頭戲劇化運(yùn)用;氣氛渲染;角色與場景設(shè)計(jì)應(yīng)用皮膚、金屬、石頭、毛發(fā)、布料、光、煙塵等繪制技法次世代游戲技能和原畫產(chǎn)生原理創(chuàng)意設(shè)計(jì)方法
商業(yè)案例
分析商業(yè)案例創(chuàng)作內(nèi)容和作用對(duì)項(xiàng)目要求的藝術(shù)感染力鍛煉講解項(xiàng)目方案的能力客戶溝通技能根據(jù)自己的設(shè)計(jì)想法創(chuàng)作一套完整的主題角色設(shè)計(jì)
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
解析真實(shí)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)方案與修改調(diào)整發(fā)揮個(gè)人主觀能動(dòng)性使商業(yè)項(xiàng)目作品更多的突破寫實(shí)局限成功實(shí)現(xiàn)進(jìn)入游戲行業(yè)并成為一名高端原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)具體需求設(shè)計(jì)出絕美氣氛宏大的原畫以至力作品達(dá)到專業(yè)水平
畢業(yè)考核
招聘公司提供的測試和美術(shù)要求進(jìn)行模擬測試充分了解當(dāng)前行業(yè)的需求細(xì)則提高面試成功率游戲設(shè)計(jì)公司實(shí)地參觀或見習(xí),提前感受工作和氛圍;堅(jiān)持夢想才會(huì)出色。