Unity簡介:下載與安裝、游戲界面對比、購買許可證、打包與發布
編輯器的結構:游戲工程、Project視圖、Hierarchy視圖、Inspector視圖、Scene視圖、Game視圖、AssetStore資源商店
C#開發語言:數據類型與變量、運算符與表達式、選擇語句、循環語句、數組與方法、類設計與封裝、繼承和多態、static、抽象類與接口、字符串類和
List、面向對象回顧、異常處理機制、數據結構、算法入門、文件IO、反射API、委托、事件、lamda、多線程處理、網絡編程(HTTP,Socket),DLL制作、設計模式
GUI游戲界面:GUI高級控件、GUILayout游戲界面布局、2D貼圖與幀動畫
Unity游戲腳本和編輯器:MonoDevelop腳本編輯器、MS Visual Studio IDE、Unity腳本的生命周期、利用腳本來操作游戲對象、工具類介紹
游戲元素:游戲地形、地形元素、光源、天空盒子、常用編輯器組件
物理引擎:剛體、碰撞器、角色控制器、射線、關節、粒子特效
輸入與控制:鍵盤事件、鼠標事件、自定義按鍵事件、模型與動畫、GL圖像庫
持久化數據:PlayerPrefs類、自定義文件、資源數據庫、創建及切換關卡
多媒體與網絡:游戲音頻、游戲視頻、OpenGL ES API,GLSL等Shader語言