動漫設計兩年制大專學歷班

- 發(fā)布機構:河南菲力克影視動畫學院
- 項目分類:電腦IT
- 所在地區(qū):
- 更新日期:2009年4月21日
- 瀏覽次數(shù):928
課程簡介:此課程主要學習二維卡通動畫的制作及MAYA三維動畫制作技術,結業(yè)商業(yè)案例及商業(yè)項目組的實際操作,使學員全面了解動畫的制作流程及制作技巧,使學員在修完專業(yè)課程之后還能取得大學教育資歷。
適合對象:初中及中專,高中學歷的學生
學習目標:學完本課程后,學員完全能勝任二維動畫的制作,商業(yè)動畫廣告的制作,三維動畫制作等工作。
課程安排:
二維動畫部分 :
美術基礎:手繪,素描,造型,色彩等基本功練習及應用,計算機基礎知識等.
【動畫造型設計】
動畫人物與場景設計】 設計各式各樣的角色和道具造型,全面提高原創(chuàng)動畫設計能力。手寫板的應用技巧。掌握把腳本文字描述轉(zhuǎn)換成視覺的直觀描述,利用配件裝飾物進行豐富人物性格,根據(jù)腳本內(nèi)容設計制作符合情景的場景設計
【動畫概論】
過對動畫的起源、特點、概念,動畫藝術同電影、美術、文學、音樂等其他藝術的關系,動畫制作流程過以上諸方面的論述,描繪出動畫藝術的輪廓,以及動畫的基本原理,使學生對動畫有一個基本而全面的掌握和了解。
【透視學】 透視學是美術教育及動畫設計專業(yè)的基礎,通過課程的學習,使學生正確理解和運用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,為以后的動畫核心專業(yè)課程打下堅實的基礎。
Photoshop圖像設計與制作 Photoshop的應用,色彩,構圖,光影等.學習Adobe Photoshop使用技法、掌握平面繪圖設計的技巧與應用、主要掌握動漫上色,配色。
Flash動畫制作:Flash繪圖基本功能;Flash動畫原理;軟件綜合運用練習;元件功能導入;軟件綜合運用練習;復合動畫生成;軟件綜合運用練習;Action命令詳解;軟件綜合運用練習。
【Painter】繪制手繪效果插圖 Painter是應用較廣的繪畫軟件,它可逼真模擬各種筆觸,用來畫各種風格場景,多角度人物,小道具,對喜歡手繪,掌握事物質(zhì)感、空間表達、光線變化的處理,以及冷暖變化與情感表達的關系。利用圖層處理遠景、中景、近景的分配。具備用繪圖板繪畫游戲角色、場景、道具的能力。
鏡頭語言的應用1個月: 鏡頭語言的應用 理論與實戰(zhàn)相結全,使學員能更深入地參與了解動畫制作技巧,比如景與角度,運動與景別,聲音與畫面、景別的關系。以及這些元素在表達劇本和塑造人物中所發(fā)揮的作用等。使學生了解鏡頭組接及聲畫結構的技巧和理論,掌握視聽語言知識。從而達到專業(yè)水平。
MAYA動畫制作:
MAYA基礎 maya的基本操作,maya的基礎架構,使學生能夠熟練使用maya的基本工具。為以后深入學習打下基礎。
NURBS模型 學習工業(yè)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,可以輕松制作各種機械模型。
POLY模型 學習電影級別的場景與道具建模, 角色模型制作,模型結構分析,模型布線分析,并完成能符合動畫生產(chǎn)要求的模型作品。
材質(zhì)、燈光 學習MAYA中各種材質(zhì)的制作、高級節(jié)點的應用、燈光氣氛的營造及表現(xiàn)手法,以及各種渲染工具的使用,結合實例,對學員進行全面訓練。
高級角色動畫 學習Maya的關節(jié)骨骼系統(tǒng)、運動學系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk);
動畫 使學生熟練掌握動畫規(guī)律,動畫曲線的使用,掌握相機動畫的使用,具備制作電影級別的角色動畫的能力。
特效 學習粒子動力學,剛體動力學,流體動力學,學習各種特效渲染原理及技巧,柔體、彈簧、Effects內(nèi)置特效煙霧、火焰、粉碎、焰火、光霧、云團特技、掌握Paint Effects的使用技巧,以實例為主,使學員能夠輕松制作常見的各種效果。
項目實戰(zhàn): 結合所學知識:安排8個不同類別的商業(yè)項目進行實戰(zhàn),切實體現(xiàn)每個學員的獨立制作能力,及團隊的分工協(xié)作精神。
畢業(yè)設計及實習:結合每個人的特點,安排實習單位及實習項目組
適合對象:初中及中專,高中學歷的學生
學習目標:學完本課程后,學員完全能勝任二維動畫的制作,商業(yè)動畫廣告的制作,三維動畫制作等工作。
課程安排:
二維動畫部分 :
美術基礎:手繪,素描,造型,色彩等基本功練習及應用,計算機基礎知識等.
【動畫造型設計】
動畫人物與場景設計】 設計各式各樣的角色和道具造型,全面提高原創(chuàng)動畫設計能力。手寫板的應用技巧。掌握把腳本文字描述轉(zhuǎn)換成視覺的直觀描述,利用配件裝飾物進行豐富人物性格,根據(jù)腳本內(nèi)容設計制作符合情景的場景設計
【動畫概論】
過對動畫的起源、特點、概念,動畫藝術同電影、美術、文學、音樂等其他藝術的關系,動畫制作流程過以上諸方面的論述,描繪出動畫藝術的輪廓,以及動畫的基本原理,使學生對動畫有一個基本而全面的掌握和了解。
【透視學】 透視學是美術教育及動畫設計專業(yè)的基礎,通過課程的學習,使學生正確理解和運用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,為以后的動畫核心專業(yè)課程打下堅實的基礎。
Photoshop圖像設計與制作 Photoshop的應用,色彩,構圖,光影等.學習Adobe Photoshop使用技法、掌握平面繪圖設計的技巧與應用、主要掌握動漫上色,配色。
Flash動畫制作:Flash繪圖基本功能;Flash動畫原理;軟件綜合運用練習;元件功能導入;軟件綜合運用練習;復合動畫生成;軟件綜合運用練習;Action命令詳解;軟件綜合運用練習。
【Painter】繪制手繪效果插圖 Painter是應用較廣的繪畫軟件,它可逼真模擬各種筆觸,用來畫各種風格場景,多角度人物,小道具,對喜歡手繪,掌握事物質(zhì)感、空間表達、光線變化的處理,以及冷暖變化與情感表達的關系。利用圖層處理遠景、中景、近景的分配。具備用繪圖板繪畫游戲角色、場景、道具的能力。
鏡頭語言的應用1個月: 鏡頭語言的應用 理論與實戰(zhàn)相結全,使學員能更深入地參與了解動畫制作技巧,比如景與角度,運動與景別,聲音與畫面、景別的關系。以及這些元素在表達劇本和塑造人物中所發(fā)揮的作用等。使學生了解鏡頭組接及聲畫結構的技巧和理論,掌握視聽語言知識。從而達到專業(yè)水平。
MAYA動畫制作:
MAYA基礎 maya的基本操作,maya的基礎架構,使學生能夠熟練使用maya的基本工具。為以后深入學習打下基礎。
NURBS模型 學習工業(yè)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,可以輕松制作各種機械模型。
POLY模型 學習電影級別的場景與道具建模, 角色模型制作,模型結構分析,模型布線分析,并完成能符合動畫生產(chǎn)要求的模型作品。
材質(zhì)、燈光 學習MAYA中各種材質(zhì)的制作、高級節(jié)點的應用、燈光氣氛的營造及表現(xiàn)手法,以及各種渲染工具的使用,結合實例,對學員進行全面訓練。
高級角色動畫 學習Maya的關節(jié)骨骼系統(tǒng)、運動學系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk);
動畫 使學生熟練掌握動畫規(guī)律,動畫曲線的使用,掌握相機動畫的使用,具備制作電影級別的角色動畫的能力。
特效 學習粒子動力學,剛體動力學,流體動力學,學習各種特效渲染原理及技巧,柔體、彈簧、Effects內(nèi)置特效煙霧、火焰、粉碎、焰火、光霧、云團特技、掌握Paint Effects的使用技巧,以實例為主,使學員能夠輕松制作常見的各種效果。
項目實戰(zhàn): 結合所學知識:安排8個不同類別的商業(yè)項目進行實戰(zhàn),切實體現(xiàn)每個學員的獨立制作能力,及團隊的分工協(xié)作精神。
畢業(yè)設計及實習:結合每個人的特點,安排實習單位及實習項目組
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河南菲力克影視動畫學院
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- 所在地區(qū):河南鄭州
- 行業(yè)類別:電腦IT類