三維動(dòng)畫一年制全科就業(yè)班

- 發(fā)布機(jī)構(gòu):河南菲力克影視動(dòng)畫學(xué)院
- 項(xiàng)目分類:電腦IT
- 所在地區(qū):
- 更新日期:2009年4月21日
- 瀏覽次數(shù):650
課程介紹:本課程主要學(xué)習(xí)3DMAX,MAYA三維動(dòng)畫軟件,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建模、材質(zhì)、燈光、骨骼、動(dòng)畫、特效合成等模塊,并以多種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例,對(duì)學(xué)員進(jìn)行全面、系統(tǒng)的專業(yè)動(dòng)畫培養(yǎng)訓(xùn)練,同時(shí)再結(jié)合Digital Fusion、RealFlow等軟件的學(xué)習(xí)應(yīng)用,加強(qiáng)學(xué)員在影視廣告和電影電視特效制作方面的綜合運(yùn)用技術(shù),完全使用實(shí)際的工作案例教學(xué),有針對(duì)性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模的公司的專業(yè)的模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、高級(jí)動(dòng)畫師、影視產(chǎn)品廣告、影視特效制作、建筑動(dòng)畫制作等。在學(xué)習(xí)的同時(shí)積累項(xiàng)目制作的經(jīng)驗(yàn),用作品來(lái)體現(xiàn)自己的價(jià)值
畢業(yè)水平:畢業(yè)后學(xué)員將掌握全套的Maya三維影視動(dòng)畫片制作流程,熟練運(yùn)用Maya,3D-Max, Photoshop, After Effects, Premiere等軟件,完成角色動(dòng)畫設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),人物和動(dòng)物的角色動(dòng)畫,燈光材質(zhì),影視后期等工作,畢業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)制作出屬于自己的三維動(dòng)畫影片.
學(xué)習(xí)時(shí)間:12個(gè)月
學(xué)習(xí)內(nèi)容
第一模塊:3ds Max動(dòng)畫3個(gè)月
3ds Max技術(shù)基礎(chǔ) 熟練掌握3ds Max各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程,
室內(nèi)、外效果圖 學(xué)習(xí)3ds Max燈光陣列從CAD識(shí)圖、SketchUp結(jié)構(gòu)快速建模、3dmax 導(dǎo)入模型渲染、在Photoshop中對(duì)表現(xiàn)圖進(jìn)行潤(rùn)色和修飾的技巧
3DMAX材質(zhì)、燈光技術(shù) 學(xué)習(xí)3Ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,3Ds Max燈光技術(shù),從而表現(xiàn)鳥(niǎo)瞰、環(huán)視、局部等不同景別的建筑表現(xiàn)的燈光與材質(zhì)技巧,
建筑模型制作 從 CAD識(shí)圖、建筑建模制作等、完全掌握室外建筑模型制作的專業(yè)技術(shù),
VRay等常用渲染技術(shù) VR渲染:1、綜合案例2、VR安裝方法及燈光的設(shè)置方法3、VR材質(zhì)調(diào)節(jié)4、VR的GI參數(shù)調(diào)節(jié)方法5、室內(nèi)綜合案例(。---建模及燈光材質(zhì)的調(diào)節(jié)
建筑動(dòng)畫基礎(chǔ):
學(xué)習(xí)3ds Max的基礎(chǔ)動(dòng)畫知識(shí):路徑動(dòng)畫、攝影機(jī)動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫
學(xué)習(xí)3ds Max攝影機(jī)的使用方法
學(xué)習(xí)在建筑動(dòng)畫中各種園林綠化的方法、
學(xué)習(xí)生長(zhǎng)動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
學(xué)習(xí)動(dòng)畫大場(chǎng)景的霧效創(chuàng)建方法
各種植物的制作技巧
園林綠化高級(jí)植樹(shù)插件SpeedTree、RPC、TreeStorm、FOREST的使用方法與技巧
第二模塊:MAYA動(dòng)畫制作5個(gè)月:
MAYA基礎(chǔ) maya的基本操作,maya的基礎(chǔ)架構(gòu),使學(xué)生能夠熟練使用maya的基本工具。為以后深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
NURBS模型 學(xué)習(xí)工業(yè)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,可以輕松制作各種機(jī)械模型。
POLY模型 學(xué)習(xí)電影級(jí)別的場(chǎng)景與道具建模, 角色模型制作,模型結(jié)構(gòu)分析,模型布線分析,并完成能符合動(dòng)畫生產(chǎn)要求的模型作品。
材質(zhì)、燈光 學(xué)習(xí)MAYA中各種材質(zhì)的制作、高級(jí)節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用、燈光氣氛的營(yíng)造及表現(xiàn)手法,以及各種渲染工具的使用,結(jié)合實(shí)例,對(duì)學(xué)員進(jìn)行全面訓(xùn)練。
高級(jí)角色動(dòng)畫 學(xué)習(xí)Maya的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk);二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、角色行走動(dòng)畫、口型與表情動(dòng)畫、影視單人表演動(dòng)畫、真實(shí)物理接觸動(dòng)畫。
動(dòng)畫 使學(xué)生熟練掌握動(dòng)畫規(guī)律,動(dòng)畫曲線的使用,掌握相機(jī)動(dòng)畫的使用,具備制作電影級(jí)別的角色動(dòng)畫的能力。
特效 學(xué)習(xí)粒子動(dòng)力學(xué),剛體動(dòng)力學(xué),流體動(dòng)力學(xué),學(xué)習(xí)各種特效渲染原理及技巧,柔體、彈簧、Effects內(nèi)置特效煙霧、火焰、粉碎、焰火、光霧、云團(tuán)特技、掌握Paint Effects的使用技巧,以實(shí)例為主,使學(xué)員能夠輕松制作常見(jiàn)的各種效果。
Maya渲染技術(shù) 學(xué)習(xí)渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù);學(xué)習(xí)攝影機(jī)的技術(shù)應(yīng)用與使用技巧、攝影機(jī)動(dòng)畫、背景環(huán)境制作,高級(jí)渲染節(jié)點(diǎn)控制。
第三模塊:鏡頭語(yǔ)言
影視廣告的制作流程 全面學(xué)習(xí)影視廣告制作流程,包括前期創(chuàng)意、與導(dǎo)演溝通、分鏡頭繪制與分析、動(dòng)畫模型制作、廣告材質(zhì)表現(xiàn)、燈光與渲染、特殊動(dòng)畫的制作、后期合成綜合運(yùn)用技術(shù)、平面設(shè)計(jì)成分的引入等
第四模塊:影視后期特效制作2個(gè)月
PS圖像處理技術(shù);AE影視后期合成 學(xué)習(xí) Photoshop, After Effects, Premiere 在影視動(dòng)畫片中的合成和剪輯技巧
學(xué)習(xí)Photoshop掌握材質(zhì)貼圖繪制的技術(shù)、Logo制作和靜幀后期處理技巧;
After Effects工作流程、文字特效、二維與三維合成
Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕高級(jí)應(yīng)用;
第五模塊:項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 2個(gè)月
畢業(yè)水平:畢業(yè)后學(xué)員將掌握全套的Maya三維影視動(dòng)畫片制作流程,熟練運(yùn)用Maya,3D-Max, Photoshop, After Effects, Premiere等軟件,完成角色動(dòng)畫設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),人物和動(dòng)物的角色動(dòng)畫,燈光材質(zhì),影視后期等工作,畢業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)制作出屬于自己的三維動(dòng)畫影片.
學(xué)習(xí)時(shí)間:12個(gè)月
學(xué)習(xí)內(nèi)容
第一模塊:3ds Max動(dòng)畫3個(gè)月
3ds Max技術(shù)基礎(chǔ) 熟練掌握3ds Max各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程,
室內(nèi)、外效果圖 學(xué)習(xí)3ds Max燈光陣列從CAD識(shí)圖、SketchUp結(jié)構(gòu)快速建模、3dmax 導(dǎo)入模型渲染、在Photoshop中對(duì)表現(xiàn)圖進(jìn)行潤(rùn)色和修飾的技巧
3DMAX材質(zhì)、燈光技術(shù) 學(xué)習(xí)3Ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,3Ds Max燈光技術(shù),從而表現(xiàn)鳥(niǎo)瞰、環(huán)視、局部等不同景別的建筑表現(xiàn)的燈光與材質(zhì)技巧,
建筑模型制作 從 CAD識(shí)圖、建筑建模制作等、完全掌握室外建筑模型制作的專業(yè)技術(shù),
VRay等常用渲染技術(shù) VR渲染:1、綜合案例2、VR安裝方法及燈光的設(shè)置方法3、VR材質(zhì)調(diào)節(jié)4、VR的GI參數(shù)調(diào)節(jié)方法5、室內(nèi)綜合案例(。---建模及燈光材質(zhì)的調(diào)節(jié)
建筑動(dòng)畫基礎(chǔ):
學(xué)習(xí)3ds Max的基礎(chǔ)動(dòng)畫知識(shí):路徑動(dòng)畫、攝影機(jī)動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫
學(xué)習(xí)3ds Max攝影機(jī)的使用方法
學(xué)習(xí)在建筑動(dòng)畫中各種園林綠化的方法、
學(xué)習(xí)生長(zhǎng)動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
學(xué)習(xí)動(dòng)畫大場(chǎng)景的霧效創(chuàng)建方法
各種植物的制作技巧
園林綠化高級(jí)植樹(shù)插件SpeedTree、RPC、TreeStorm、FOREST的使用方法與技巧
第二模塊:MAYA動(dòng)畫制作5個(gè)月:
MAYA基礎(chǔ) maya的基本操作,maya的基礎(chǔ)架構(gòu),使學(xué)生能夠熟練使用maya的基本工具。為以后深入學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
NURBS模型 學(xué)習(xí)工業(yè)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,可以輕松制作各種機(jī)械模型。
POLY模型 學(xué)習(xí)電影級(jí)別的場(chǎng)景與道具建模, 角色模型制作,模型結(jié)構(gòu)分析,模型布線分析,并完成能符合動(dòng)畫生產(chǎn)要求的模型作品。
材質(zhì)、燈光 學(xué)習(xí)MAYA中各種材質(zhì)的制作、高級(jí)節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用、燈光氣氛的營(yíng)造及表現(xiàn)手法,以及各種渲染工具的使用,結(jié)合實(shí)例,對(duì)學(xué)員進(jìn)行全面訓(xùn)練。
高級(jí)角色動(dòng)畫 學(xué)習(xí)Maya的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk);二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、角色行走動(dòng)畫、口型與表情動(dòng)畫、影視單人表演動(dòng)畫、真實(shí)物理接觸動(dòng)畫。
動(dòng)畫 使學(xué)生熟練掌握動(dòng)畫規(guī)律,動(dòng)畫曲線的使用,掌握相機(jī)動(dòng)畫的使用,具備制作電影級(jí)別的角色動(dòng)畫的能力。
特效 學(xué)習(xí)粒子動(dòng)力學(xué),剛體動(dòng)力學(xué),流體動(dòng)力學(xué),學(xué)習(xí)各種特效渲染原理及技巧,柔體、彈簧、Effects內(nèi)置特效煙霧、火焰、粉碎、焰火、光霧、云團(tuán)特技、掌握Paint Effects的使用技巧,以實(shí)例為主,使學(xué)員能夠輕松制作常見(jiàn)的各種效果。
Maya渲染技術(shù) 學(xué)習(xí)渲染技術(shù)和綜合技巧、批渲染、分層渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù);學(xué)習(xí)攝影機(jī)的技術(shù)應(yīng)用與使用技巧、攝影機(jī)動(dòng)畫、背景環(huán)境制作,高級(jí)渲染節(jié)點(diǎn)控制。
第三模塊:鏡頭語(yǔ)言
影視廣告的制作流程 全面學(xué)習(xí)影視廣告制作流程,包括前期創(chuàng)意、與導(dǎo)演溝通、分鏡頭繪制與分析、動(dòng)畫模型制作、廣告材質(zhì)表現(xiàn)、燈光與渲染、特殊動(dòng)畫的制作、后期合成綜合運(yùn)用技術(shù)、平面設(shè)計(jì)成分的引入等
第四模塊:影視后期特效制作2個(gè)月
PS圖像處理技術(shù);AE影視后期合成 學(xué)習(xí) Photoshop, After Effects, Premiere 在影視動(dòng)畫片中的合成和剪輯技巧
學(xué)習(xí)Photoshop掌握材質(zhì)貼圖繪制的技術(shù)、Logo制作和靜幀后期處理技巧;
After Effects工作流程、文字特效、二維與三維合成
Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕高級(jí)應(yīng)用;
第五模塊:項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 2個(gè)月
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