哈爾濱游戲美術實戰班

- 發布機構:哈爾濱恒游網絡技術有限公司
- 項目分類:游戲開發
- 所在地區:
- 更新日期:2013年4月19日
- 瀏覽次數:697
課程內容:美術繪制基礎課
通過練習幾何體、靜物、人像素描與透視、學習構成與透視學的知識,理解形體與空間的相互關系,對人體比例和肌肉結構展開相應訓練;學習色彩理論相關的知識,了解色彩構成及色彩應用,訓練學員結合專業課學習,養成合理的觀察方法和審美感覺。
課程內容:游戲軟件基礎課
主要針圍繞三維制作軟件的基礎使用與游戲美術制作的規范方面進行,主要課程有:3Dmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用,燈光與材質使用的小案例教學與練習
課程內容:游戲設計概述課
講解游戲發展歷史,游戲根據美術進行風格分類,以及不同風格的把握重點及學習方法,同時對游戲進行分析,對游戲行業的職業進行劃分;熟悉一款網絡游戲從項目策劃到運營的整體流程。
課程內容:游戲道具設計制作實例課
本課程開始通過兵器裝備的制作,在熟練游戲公司的軟件應用的方法后,了解步線與貼圖的繪制方法。涉及到的知識點有:edit poly兵器的建模方法 把握好兵器裝備的步線合理;兵器裝備的uv展分,合理分配uv以及uv的重疊;繪制兵器裝備紋理貼圖,質感運用;后期素材紋理的選擇技巧與疊加屬性。
課程內容:3D卡通游戲角色制作實例課
本課程主要學習3D網絡游戲的卡通角色制作。注意把握好卡通角色的造型特點,形體比例與布線合理,角色要求顏色鮮艷,表現可愛。貼圖方面表現手繪的能力,角色五官的繪制方法,卡通頭發以及身體貼圖的實例繪制。
課程內容:3D寫實角色制作實例課
本課程講解制作游戲男標準模型,對男角色的頭部、身體、胳膊、手部、腿部、腳部等各個部分進行詳細講解布線原理以及實現方法,如何處理動作布線,面數的優化,形體的合理,游戲角色UV的展分方法與技巧,貼圖素材的選擇,以及肌肉和金屬盔甲的繪實例制方法。
課程內容:入職公司項目制作實習
進入游戲公司參與實際游戲開發,按照游戲公司實際的質量要求和制作周期來要求學生。通過這個持續不斷的項目制作過程,學員可以充分的了解實際的制作手段,并且通過具體的制作過程幫助學員充分消化相關課程中的知識點。提升技術能力和工作經驗。
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- 所在地區:黑龍江哈爾濱
- 行業類別:電腦IT類