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數字媒體藝術專業學什么科目?就業前景好嗎?

2024/5/11 14:10:07

專業概況

專業名稱:數字媒體藝術 專業代碼:130508 專業層次:本科 修業年限:四年

數字媒體藝術主要研究設計學、藝術學、數字媒體、計算機技術等方面的基本知識和技能,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學等,進行虛擬場景、角色動畫、游戲CG等的設計。例如:動漫、游戲人物造型和動畫的設計,游戲虛擬場景和劇情CG的設計,企業網頁的設計制作等。

專業介紹

培養目標:本專業培養掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數字媒體制作、傳輸與處理的專業知識和技能,并具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能分析和解決實際問題,能在計算機技術、網絡技術和數字通信技術領域、傳統的廣播、電視、電影領域,以及電腦動畫、虛擬現實等新一代的數字傳播媒體領域、專業設計機構、企業、傳播機構、院校、研究單位從事數字媒體方面的設計、教學、研究和管理工作的復合型應用型人才。

培養要求:本專業學生在學習數理、英語、計算機等基礎課程的同時,還需具有良好的科學素養和美術修養,既懂技術又懂藝術,能利用計算機等新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作,能綜合運用計算機技術、通信技術、數字信號處理技術進行數字媒體設計。

同時,本專業人才培養規格一般還有以下要求:

1.在素質結構方面,要求具有良好的政治素質、思想素質、道德品質,以及法制意識、誠信意識、團體合作意識;在文化素質上具有較好的中國傳統文化素養、文學藝術修養,并具有現代意識、人際交往意識;身心健康。

2.在知識結構方面,要求除本專業確定的學科基礎知識和專業能力外,同時具有一定的外語、計算機及信息技術應用、文獻檢索、論文寫作等方面的工具性知識;以及文學藝術、歷史、哲學、政治思想道德、心理學等方面的人文社會科學知識。

畢業生應獲得以下幾方面的知識和能力:

1.掌握相關計算機專業方向領域內的基本理論、基本知識;

2.掌握相關數字媒體專業方向領域內的設計方法和有關技術;

3.具備攝影攝像相關專業方向領域的知識和基本操作能力;

4.熟悉數字媒體設計專業方向領域內的相關方針、政策和法規;

5.了解相關數字媒體設計專業方向領域的前景、需求和發展動態;

6.具有初步的科學研究和實際工作能力,具有一定的批判性思維能力。

主干學科:計算機學、傳播學、藝術設計學、多媒體技術學。

核心課程:計算機技術基礎、通信技術基礎、數字信號處理技術、計算機網絡、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、流媒體技術、動畫原理與網絡游戲設計、視頻特技與非線性編輯、虛擬現實、藝術設計概論、設計美學等。

主要實踐性教學環節:多媒體網頁設計、攝影與攝像、Flash動畫設計、數字音視頻制作、數字媒體網絡傳輸等多個實踐環節,它們與畢業設計一起構成完整的實踐教學環節。此外,專業實踐還包括在電視臺、影視公司、網絡媒體公司、傳媒業、廣告業、娛樂游戲業、動畫設計公司、建筑設計(建筑漫游和環境設計)、人居環境設計和教育等行業進行實驗環節。

修業年限:四年。

授予學位:藝術學學士。

學習內容

計算機技術基礎、通信技術基礎、數字信號處理技術、計算機網絡、數字圖像處理、網頁設計、多媒體信息處理與傳輸、交流媒體技術、動畫原理與網絡游戲設計、視頻特技與非線性編輯等。

主要科目

《構成設計》、《3D影像基礎》、《CG藝術創作》、《動畫表演》、《動畫技法》、《動畫造型設計》、《二維動畫技術與造型設計》、《立體影像制作》、《視音頻剪輯》、《網頁設計與網頁腳本程序》部分高校按以下專業方向培養:網絡多媒體、新媒體藝術、環境藝術設計、數字影視特效、游戲設計藝術、廣告設計與策劃、影視制作與設計。

就業前景

數字媒體藝術專業就業方向

畢業生可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作;繼續攻讀與媒體設計、網絡設計與制作專業相關的學科或交叉學科的研究生;任職于教學和科研單位包括電視臺、數字電影制作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機構等單位。計算機動畫與游戲設計方向 駕馭聲光色影。掌握電影、電視短片、三維動畫、特效片頭、動態影像設計。通過學習,學生將學會對動畫和聲音的控制,并將它們組成悅目的畫面;掌握如何導演和演繹故事。研究數字化技術在影視、娛樂領域的滲透與應用。對數字媒體技術在影視、動漫制作中的實際運用有較好的理解,具有較強的計算機軟件系統分析與設計的能力,對本學科的新發展及其應用前景有一定的理解。

數字媒體藝術專業就業崗位包括:平面設計實習生、設計師、平面設計、廣告設計、網頁設計及網頁美工、文員客服、平面設計培訓講師等等。

數字媒體藝術專業就業前景

數字媒體專業發展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。目前,電腦特技已大量應用于影視業,如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應用。與發達國家相比,我國的數字媒體專業還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數字媒體行業在中國僅電視卡通業一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產業已成為一個發展規模可觀的經濟產業。另據有關專家介紹,中國傳統媒體發展到現在已經很成熟了,隨著計算機技術、網絡技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數字媒體產業將具有巨大的發展前景。

就業崗位

動漫、游戲類企業:造型設計、虛擬場景設計、動畫設計、CG設計、網頁設計;影視、廣告類企業:廣告設計、多媒體設計。

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