
影視動畫
(一)培養目標
本專業依托產教融合、協同育人機制培養能適應影視動畫與游戲行業發展需要,熟悉行業基本情況,掌握影視級別、次時代游戲及相關領域內必備的基本制作技能,能在動畫公司、游戲公司等企事業單位及政府宣傳機構勝任各類動畫片制作、多媒體動畫制作、游戲動畫制作、漫畫與插畫設計及動畫形象授權與市場推廣的相關崗位,具有良好職業道德和敬業精神,符合可持續發展需要,德智體美全面發展的影視動畫制作的技術技能型人才。
二、就業崗位
分鏡師
(1.依據設定好的場景、人物和文字劇本獨立繪制漫畫或動畫片的靜態分鏡
2.與導演、編劇合作,依據創意腳本和音樂,制作動態分鏡)
動畫師
(1. 負責項目中角色和各類場景、道具之間的動作設計與制作
2. 負責影片中角色表情的制作
3. 通過動畫制作來表現相關角色的性格
4. 根據故事板,制作動畫鏡頭)
建模師
(1.根據設定圖的要求,完成角色、場景、道具的模型制作
2.對模型進行細化雕刻
3.布置好模型的UV
4.制作出高精度貼圖)
漫畫設計師
(1.協助導演完成動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等
2.根據動漫品牌主題,設計Q版漫畫人物形象,完成適應主題風格的漫畫;
3.根據劇本及漫畫分鏡要求完成漫畫創作。)
插畫設計師
(1.根據項目風格與文字腳本,為書籍、雜志等刊物或者海報廣告等進行插畫繪制;
2.根據項目要求,發揮創意與其表現力對美術風格進行把控,對最終視覺效果負責)
動畫綁定師
(負責動畫電影的角色綁定,創造準確和容易控制的動畫控制系統,包括角色表面有機變形控制骨骼和肌肉系統等)
燈光渲染師
(1.對完成的三維場景模型材質進行修飾,負責UV貼圖;
2.對三維場景和動畫進行燈光模擬,負責使用各種主流渲染器
3、負責渲染優化,對三維場景按鏡頭分層分通道渲染)
動漫產品設計師
(1.動漫衍生品設計開發、風格主題設定、能夠凸顯產品背后的動漫文化和功能實用性,提升產品附加值。
2.整合動畫形象IP及授權客戶資料,結合流行趨勢,創意點進行實施且展示講解。
3.確定衍生產品的制作成本、工藝,及對樣品進度的把控,完成商品前期制版。)
游戲美術專業
游戲美術設計專業是目前國內院校中的新興專業,從只有黑白畫面、文字提示的二維游戲到色彩細膩、風格多樣的三維游戲再到次世代游戲的出現是游戲產業的一次質的飛躍,游戲產品的升級換代,關鍵因素在于游戲設計水平的不斷變革與提升,無論是建模技術、貼圖技巧,還是整個游戲策劃,都標志著現代游戲技術進入了快速發展的階段。
2010年6月份,上海電影藝術學院游戲美術專業經過了3年的教學與實踐的研究和探索,正式開始了和上海奧趣數碼科技有限公司的深入產學合作,成功實現了校企產學結合的教學模式,已經建設成集“產、學、研”為一體的游戲美術人才培養基地,為蓬勃發展的中國游戲動漫產業源源輸出急需的有用人才。
上海電影藝術學院游戲美術設計專業重點培養學生的基礎游戲美術理論和實際應用操作能力,以大量的、國際前沿的實際項目訓練學生,項目驅動,任務引領,堅持真題真做,使得學生畢業后就可以直接勝任各游戲企業的崗位需求,直接上崗,深受企業的歡迎。
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